• TRADUCTION GOOGLE D'UN ARTICLE DE DAVID ANDRADE (SUR LINKEDIN) : Comment la vision Open Source d'un homme a changé le monde 3D et d'animation

    Laissez-moi vous raconter l'histoire d'un Hollandais nommé Ton Roosendaal. En 1998, il a fondé une société appelée "Not a Number" afin de développer un simple petit logiciel: Blender. L'objectif de Ton était simple: créer un outil de création gratuit de contenu 3D interactif, supporté par une version commerciale. Malheureusement, les ventes étaient difficiles, la concurrence féroce des entreprises américaines et canadiennes, et NaN a dû fermer au début de 2002. Il semblait assez sombre. Mais Ton a eu une idée ...
    Faites-le vraiment libre

    Avec l'aide d'une communauté incroyable, Ton a rassemblé ce qu'il a pu et a commencé un but non lucratif: la Fondation Blender. Son but est simple: autonomiser les artistes partout, pour n'importe quel but, gratuitement, pour toujours. Aujourd'hui, Ton et l'ensemble de la communauté Blender ont continué de tenir leurs promesses de liberté créative pour tous. Ce qui a commencé comme un simple projet open-source financé par l'une des premières campagnes de crowdfunded sur Internet a maintenant révolutionné l'infographie. Blender a été la pierre angulaire de plusieurs courts métrages primés, comme l'année dernière "Cosmos Laundromat"; Il a été présenté dans les salles de classe à travers le monde pour enseigner l'animation des enfants; Et récemment, il a été utilisé comme un outil de création primaire pour le plus grand succès de l'année dernière TV: Amazon L'homme dans le haut château.

     

    Cette série télévisée produite par Ridley Scott est basée sur le roman de Philipp K. Dick et dépeint un monde hypothétique où les nazis et ses alliés auraient gagné la seconde guerre mondiale.

     

    Berlin Breakdowns

     

     

     

    Je voulais prendre un moment et effectivement vous montrer une partie de ce que nous avons fait dans Blender. L'année dernière, BarnstormVFX a ouvert la voie sur l'homme dans le haut château, avec la théorie apportant des constructions multiples de CGI. Une scène de la saison 2 épisode 4 nous a demandé d'imaginer comment Berlin années 1960 serait regarder Hitler avait gagné la guerre. Pour ce faire, nous avons étudié les plans et l'architecture, lu sur l'histoire, et même étudié les types d'arbres qui ont été importants dans le centre de Berlin.

     

     

    Géométrie 3D

         Géométrie 3D brute qui a été sculptée à la main, avec quelques arbres procédurale, de Berlin. Un artiste a touché chaque morceau de cette zone de 4x4km

     

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    Matériel et Texture Passes

         Ajout de couleur est égale parties scientifique et créative. Les textures définissent ce que la couleur ressemble, les matériaux définissent comment l'objet se comporte dans différentes conditions d'éclairage. En plus de ces couches de saleté ont été ajoutés à cette ville pour le fond plus en réalité.

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    Compositing Pass

        BarnstormVFX applique des peintures mattes, des corrections de couleurs, des lentilles et d'autres effets pour assembler ce plan dans une pièce finale. Impressionnant!

    Plusieurs passes de Berlin ont été fabriquées dans Blender. Ce dossier particulier avait sept artistes spécialisés différents travaillant sur tout, de la saleté sur le sol aux drapeaux soufflant dans la brise. La géométrie sculptée à la main, augmentée des modificateurs de procédé et de matrice de Blender, nous a permis de dupliquer des objets - un processus appelé instanciation - et d'accélérer le processus de modélisation. Pendant la texturation, nous avons pu écrire des plugins grâce à la nature open source de Blender, ce qui nous permet de tirer facilement des textures d'autres applications. Des gens ont été ajoutés pour peupler la ville, et un fond peint profond a attaché tout ensemble. Malgré la facilité d'utilisation qui est venue de l'utilisation de Blender, cette scène a encore pris près de trois mois pour s'exécuter pleinement!
    Venir ensemble

    Blender fait partie intégrante de notre studio et de la communauté des artistes 3D dans leur ensemble. Cette semaine, nous allons la célébrer. Cela fait 15 ans que Blender est devenu source ouverte et a changé le monde de l'animation, et nous pensons que plus de gens devraient en entendre parler. Le 18 mars, nous allons accueillir le plus grand, plus long, ordinateur graphique LiveStream dans le monde. Nous rassemblons quelques-uns des plus grands noms de l'animation et des effets visuels - PIXAR Animation, Barnstorm VFX, Cookie CG, LinkedIn Learning, BlendTuts et Theory Studios - et les associeront à 20 présentateurs dans 12 pays différents pour un LiveStream YouTube de 18 heures. Nous allons organiser des ateliers, faire des démonstrations, présenter la dernière technologie de Blender et avoir un bon temps.
    Rejoignez-nous pour cet événement fantastique et rejoignez la communauté Blender: http://wbmd.info

     

     

     

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